LE MANA
VERT
NATURE • CROISSANCE • INSTINCT
Le vert suit la loi naturelle du monde. Il grandit, s’adapte et écrase les obstacles par la force du vivant, des créatures et de l’instinct ancestral.
Philosophie du Vert
Le mana vert croit que chaque chose possède une place dans l’ordre naturel. Il valorise la croissance, l’instinct, la force vitale et l’harmonie avec le monde. Là où d’autres cherchent à contrôler ou transformer, le vert cherche à laisser la nature révéler sa puissance.
Ce qui prend racine
finit toujours
par briser la pierre.
Ce que le vert aime
Nature
Suivre l’équilibre ancien du vivant.
Croissance
Devenir plus fort à chaque tour.
Créatures
Dominer par la taille et la force.
Ramp
Accélérer le mana pour jouer plus grand.
Instinct
Agir selon la loi primitive.
Endurance
Résister et survivre aux épreuves.
Mécaniques emblématiques
Ramp
Accélérez votre mana pour lancer des menaces énormes.
Grosses créatures
Déployez des forces que l’adversaire ne peut ignorer.
Marqueurs +1/+1
Faites grandir vos créatures au fil de la partie.
Combat
Gagnez par la puissance brute sur le champ de bataille.
Terrains
Exploitez la terre comme source de puissance.
Récupération
Ramenez créatures et ressources depuis le cimetière.
Forces
- Excellent ramp
- Créatures très puissantes
- Très bon développement de terrain
- Forte présence sur le champ de bataille
- Bon dans les parties longues
Faiblesses
- Peu de réponses aux sorts
- Dépend beaucoup des créatures
- Sensible aux removals de masse
- Peut manquer d’interaction directe
- Plan parfois prévisible
Alliances du Vert
Selesnya

Harmonie · Nature
Communauté
Les Selesnya unissent la croissance du vert à la protection du blanc.
Golgari

Mort · Nature
Renaissance
Les Golgari transforment la mort en nourriture pour une vie nouvelle.
Gruul

Fureur · Nature
Instinct
Les Gruul incarnent la rage primitive et la puissance sauvage du monde naturel.
Simic

Évolution · Science
Adaptation
Les Simic cherchent à perfectionner le vivant par l’évolution et la connaissance.
Créatures emblématiques
Élémental ancien
Créature — Élémental
Druide primordial
Créature — Elfe et Druide
Bête colossale
Créature — Bête
Hydre sauvage
Créature — Hydre
Gardien elfe
Créature — Elfe et Guerrier
Planeswalker sauvage
Planeswalker légendaire
“La nature ne conquiert pas.
Elle reprend ce qui lui appartient.”
— Les Racines du monde